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Aprender con las manos

Escuelas

¡Sé parte de la revolución!

Os ayudamos a implementar la metodología STEAM, el método de aprendizaje que está transformando las escuelas en todo el mundo.

En Habilis.cat asesoramos a los centros educativos para que puedan implementar con éxito varios aspectos de la metodología STEAM dentro de las aulas. También formamos maestros y formadores de formadores y ayudamos numerosas instituciones en la hora de definir e implementar proyectos y programas educativos STEAM.

¿Qué es STEAM?

El método STEAM, acrónimo en inglés de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas, trabaja de forma integrada las disciplinas científicas y artístico-humanísticas en lugar hacerlo de forma fragmentada, como se ha hecho tradicionalmente.

¿Cómo funciona?

A partir de conceptos como “el aprender haciendo”, “el aprender jugando”, el Design Thinking, el tinkering, el trabajo por proyectos y la filosofía maker.

¿Por qué es importante?

El enfoque holístico del aprendizaje permite a los niños aprender de una forma similar a cómo lo hacemos en la vida real, es decir, investigando por sí mismos, tomando riesgos y aprender de sus aciertos y errores, un proceso que también los permite desplegar aptitudes como la resiliencia, la autoestima, la inteligencia emocional y la capacidad de cooperación con los otros.

La mejor herramienta educativa del presente y del futuro

Es por eso que, hoy, cada vez hay un mayor consenso a la hora de considerar STEAM como una de las mejores herramientas para desarrollar en los niños y jóvenes las 4 C identificadas como herramientas clave en la educación del siglo XXI: creatividad, colaboración, pensamiento crítico y comunicación.

¿Qué ofrecemos?

  • Apoyo y asesoramiento en la integración del método STEAM dentro del currículum del centro.
  • Implantación progresiva de las varias metodologías STEAM dentro del proceso de aprendizaje.
  • Formación a los maestros en robótica, Fashion Tech, Tinkering y fabricación digital con impresora 3 D y talladora láser.
  • Implementación de espacios maker, aulas Montessori y espacios tinkering en las escuelas.
  • Equipación de material STEAM para el centro.
  • Desarrollo y organización de actas e iniciativas vinculadas a la innovación educativa.

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