En este artículo os explicamos qué era el pensamiento computacional y qué tipo de actividades podemos hacer para que los niños aprendan los parámetros básicos de la programación sin tener que mirar (o tocar) una pantalla.
La actividad que os propone hacer el equipo de especialistas de eSTEAM va en esta dirección y consiste a crear un calendario de adviento que permita trabajar parámetros de coordenadas mientras los niños pintan un dibujo sorprendida.
Básicamente, con una cartulina, podéis enganchar 24 pequeños sobres de papel que podéis hacer vosotros mismos con estos materiales descargables gentileza de eSTEAM. Dentro de cada uno de los sobres, poned un papelito con la coordenada del cuadrado que le toca pintar y el color con que lo tiene que hacer. Al llegar al día 24 el dibujo estará completado.
Por supuesto, esto solo es una idea. ¡Podéis adaptar y hacer vuestras propias coordenadas y dibujos!