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Kit LEGO® para construir prototipos que se programan a través de blogs

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Una pequeña placa con muchas posibilidades para crear proyectos relacionados con el mundo STEAM

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Crea mundos de realidad virtual de forma sencilla y accesible con esta plataforma

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Arrancan los bootcamps con propuestas STEAM para el aula en las tiendas Abacus

Los talleres están dirigidos a clases de primaria y secundaria y a sus respectivos maestros

  • Reportajes

¿Cual seria la máquina de tus sueños?

El programa MyMachine Global promueve el emprendimiento y la creatividad convirtiendo en reales los inventos que dibujan niños de primaria

  • Reportajes

Robots que cosechan manzanas y cerezas en la semifinal de la Robocat

La competición de robótica educativa promueve el aprendizaje competencial y la resolución de problemas.

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El satélite de unos alumnos del Instituto de Tremp, seleccionado por la Agencia Espacial Europea

El pequeño widget, ideado por chicos y chicas de bachillerato, permite recibir y transmitir datos como la temperatura y la presión ambiente

  • Conversaciones

Ed Moriarty: “Hay que alentar los alumnos a poner en práctica sus ideas”

El profesor del MIT de Massachusetts nos da las claves para despertar a los jóvenes la pasión por aprender tecnología

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Proyecto CLAB (II): analiza tu entorno con Smart Citizen

Desarrolla un ABP que promueve la mejora de nuestro entorno mediante el análisis de datos medioambientales y acústicos.

  • Reportajes

Un proyecto de aula para despertar al ingeniero que todos llevamos dentro

Once escuelas y 110 alumnos participan en la Hackatón organizada por CIC Bachilleratos y el MIT de Massachussets

  • Acceso libre
  • Experiencias STEAM

Proyecto CLAB (I): imprime en 3D con biomateriales

Desarrolla un ABP que trabaja la economía circular mediante la creación e impresión en 3D de biomateriales

  • A pie de pizarra

¿No te escuchan? ¡Averigua por qué!

Qué es la escucha activa y cómo fomentarla en clase

  • A pie de pizarra

¿En qué se diferencian la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada?

Guía básica para entender cómo funcionan, los inventos que las precedieron y sus posibilidades educativas

  • Reportajes

IEA Oriol Martorell: músicos y bailarines con vocación científica

Un referent de treballs per projectes STEAM que integren la música i la dansa amb la ciència i les matemàtiques

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La propuesta de Àlex Novials

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8 técnicas para encontrar el equilibrio entre la firmeza y la amistad

Els primers dies a l'aula són claus per marcar el to dins de la classe

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Sphero Sports: La robótica educativa llega al fútbol base

El Nàstic de Tarragona es el primer club del Estado que introduce un programa de capacitación STEAM en sus categorías inferiores

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