Objectiu la Terra: La robòtica educativa en las situaciones de aprendizaje
Visitamos la Escola Pia de Calella, una de las participantes del curso en competencia digital B2 organizado por Habilis
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Jordi Arteman es profesor en la Escola Casa Nostra de Banyoles y utiliza los Merge Cube y las gafas de realidad virtual en sus actividades
Hablamos con algunos de quienes han sido los guías de los docentes participantes en el curso ‘Objectiu: la Terra’
El curso de competencia digital 'Objectiu: la Terra' es especialmente enriquecedor para el alumnado con necesidades educativas específicas
Instrumentos para casa o para el aula para educar y formar en habilidades y competencias mientras se juega
Es un modelo pedagógico que consiste en invertir el orden de la educación tradicional, trasladando parte de la instrucción a casa
Los talleres y ‘workshops’ celebrados durante el festival sirvieron para presentar y entender nuevos modelos y proyectos educativos
La placa Micro:bit es una de las herramientas de robótica educativa más utilizadas para dar los primeros pasos en el mundo de la programación
Hablamos con la investigadora Digna Couso sobre el reto de promover las vocaciones científico-tecnológicas en las escuelas
La tripulación Hypatia I concluye con éxito el simulacro de vida marciana durante doce días en el desierto de Utah, en los Estados Unidos
El programa MyMachine Global promueve el emprendimiento y la creatividad convirtiendo en reales los inventos que dibujan niños de primaria
La competición de robótica educativa promueve el aprendizaje competencial y la resolución de problemas.
La educación mediática es imprescindible para hacer frente a la desinformación y aprender a verificar lo que encontramos en las redes
Os presentamos las tendencias tecnológicas que pronto desembarcarán en las aulas
Idees i recursos per convertir aquesta intel·ligència artificial en un aliat per a les teves classes
Te explicamos cómo se hace y en que consiste el concurso de robótica educativa más célebre del mundo
Once escuelas y 110 alumnos participan en la Hackatón organizada por CIC Bachilleratos y el MIT de Massachussets
Te explicamos cómo diseñarlas, distribuirlas y equiparlas de forma fácil, rápida y efectiva
Tres proyectos de ciencia ciudadana que promueven la educación medioambiental
Un proyecto educativo y social que fomenta el reciclaje y, a la vez, la creatividad de los niños
Un referent de treballs per projectes STEAM que integren la música i la dansa amb la ciència i les matemàtiques
El Nàstic de Tarragona es el primer club del Estado que introduce un programa de capacitación STEAM en sus categorías inferiores
Visitamos el Instituto-Escuela Puig i Gairalt, una de las diez escuelas que han implementado este proyecto del FabLab Barcelona
La comunidad catalana de Scratch celebra cinco años y se consolida como una de las más activas del mundo