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Reportajes

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Objectiu la Terra: La robòtica educativa en las situaciones de aprendizaje

Visitamos la Escola Pia de Calella, una de las participantes del curso en competencia digital B2 organizado por Habilis

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Realidad augmentada y virtual en las clases de educación física

Jordi Arteman es profesor en la Escola Casa Nostra de Banyoles y utiliza los Merge Cube y las gafas de realidad virtual en sus actividades

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Los mentores, figura clave de la capacitación digital

Hablamos con algunos de quienes han sido los guías de los docentes participantes en el curso ‘Objectiu: la Terra’

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Todo el alumnado se beneficia de la capacitación digital

El curso de competencia digital 'Objectiu: la Terra' es especialmente enriquecedor para el alumnado con necesidades educativas específicas

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‘Serious games’, el aprendizaje basado en los juegos

Instrumentos para casa o para el aula para educar y formar en habilidades y competencias mientras se juega

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Flipped Classroom: rompiendo las barreras del aula

Es un modelo pedagógico que consiste en invertir el orden de la educación tradicional, trasladando parte de la instrucción a casa

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Fixing the Future 2023: Construiendo la escuela del futuro

Los talleres y ‘workshops’ celebrados durante el festival sirvieron para presentar y entender nuevos modelos y proyectos educativos

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Convertir a los alumnos en creadores de tecnología

La placa Micro:bit es una de las herramientas de robótica educativa más utilizadas para dar los primeros pasos en el mundo de la programación

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Impulsando las STEM en el aula

Hablamos con la investigadora Digna Couso sobre el reto de promover las vocaciones científico-tecnológicas en las escuelas

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La vida en Marte explicada por nueve científicas catalanas

La tripulación Hypatia I concluye con éxito el simulacro de vida marciana durante doce días en el desierto de Utah, en los Estados Unidos

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¿Cual seria la máquina de tus sueños?

El programa MyMachine Global promueve el emprendimiento y la creatividad convirtiendo en reales los inventos que dibujan niños de primaria

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Robots que cosechan manzanas y cerezas en la semifinal de la Robocat

La competición de robótica educativa promueve el aprendizaje competencial y la resolución de problemas.

  • Reportajes

Sabes cómo combatir las ‘Fake News’?

La educación mediática es imprescindible para hacer frente a la desinformación y aprender a verificar lo que encontramos en las redes

  • Reportajes

Las cinco innovaciones EdTech que revolucionarán la escuela

Os presentamos las tendencias tecnológicas que pronto desembarcarán en las aulas

  • Reportajes

El Chat GPT ya es una nueva herramienta educativa ¡Aprende a usarla!

Idees i recursos per convertir aquesta intel·ligència artificial en un aliat per a les teves classes

  • Reportajes

First Lego League: el proyecto educativo más allá de la competición

Te explicamos cómo se hace y en que consiste el concurso de robótica educativa más célebre del mundo

  • Reportajes

Un proyecto de aula para despertar al ingeniero que todos llevamos dentro

Once escuelas y 110 alumnos participan en la Hackatón organizada por CIC Bachilleratos y el MIT de Massachussets

  • Reportajes

Qué es el Aula del Futuro y cómo implementarla en la escuela

Te explicamos cómo diseñarlas, distribuirlas y equiparlas de forma fácil, rápida y efectiva

  • Reportajes

Científicos, ciudadanos e inteligencia artificial: una alianza estratégica para preservar el planeta

Tres proyectos de ciencia ciudadana que promueven la educación medioambiental

  • Reportajes

Joan Robots nos enseña a crear robots con materiales reciclados

Un proyecto educativo y social que fomenta el reciclaje y, a la vez, la creatividad de los niños

  • Reportajes

IEA Oriol Martorell: músicos y bailarines con vocación científica

Un referent de treballs per projectes STEAM que integren la música i la dansa amb la ciència i les matemàtiques

  • Reportajes

Sphero Sports: La robótica educativa llega al fútbol base

El Nàstic de Tarragona es el primer club del Estado que introduce un programa de capacitación STEAM en sus categorías inferiores

  • Reportajes

Remix the School: el proyecto STEAM sobre biomateriales que triunfa en las aulas de ESO

Visitamos el Instituto-Escuela Puig i Gairalt, una de las diez escuelas que han implementado este proyecto del FabLab Barcelona

  • Reportajes

ScratchCatalà: una historia de éxito

La comunidad catalana de Scratch celebra cinco años y se consolida como una de las más activas del mundo

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